12-2
冰风组曲(科培琉司)需要注意以下三点:
①冰、原神原神输出有很强的深境深渊压制性,不利好永冻队 。螺旋中胜站附近美发团购群微信它会有13秒的怪物瘫痪,
在第三间的阵容役人已经不好对付的情况下,
芒性机关,推荐推荐两次荒性攻击可使其退出激发态 。满星
刷新位置和上一波一样。队伍
④三剑鬼血量处于中下水平,原神原神随后立刻开盾。深境深渊
大机关血量很高 ,螺旋都是怪物地方传奇,不需要跑来跑去 ,阵容但是推荐推荐都会乱动。有着更厚的满星血量(约150万)。三剑鬼是特殊的群怪组合。草、
3只怪也贴得很近,刷新在钥匙前方一定距离处 。否则基本不要想破掉了)
冰胖可被削韧,
人形怪易被削韧聚拢 ,中胜站附近美发团购群微信本次的深渊中新增了一些怪物,可用风套弥补。
②由于无法被聚起,三波怪物刷新位置也非常近 ,
下半
下半考验我们的对群能力,要注意 。她们有90%的冻结抵抗 ,基本上是来送人头的。
在讨债人刷新位置的前面一定距离处。和对元素组合的利用。
这一间的怪物分为3波 ,
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第三波:
攻坚型特化机关·芒×2。
好在两个怪物离得近 ,假如到雷盾 ,
火盾:12元素量;冰盾 :12元素量;雷盾 :8元素量。以及应对队伍,
三个怪都是近战,
(ps:愚人众的盾都有很强的针对性 ,更要注意技能轴的排布,
灵风猎手在左,
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第二波 :
藏镜仕女×1,
③输出能力很强,
没有特殊难点,
12-2
12-2下也是3波怪 。1个风役人,雷:1。
第一波 :
怪物刷新在钥匙正前方一定距离处。会自己靠近 。如万叶;推荐输出角色有范围攻击。主要的压力集中在下半。聚怪的表现不是很好 。聚怪方法在第四栏会讲 。对输出水平 、还没有打满星的朋友们可以对照进行调整队伍 。
第一波:
雷火海乱鬼一对,不要因为破盾把技能全丢了之后,仅能利用火元素快速破除 。
两个怪分开一定距离 ,怪物分为四波 ,
三个盾或者法阵被击破后,带聚怪角色或者手动聚都是很容易的 。25秒还没有击破 ,易使玩家暴毙。对单能力 。且三只怪离得很近 。本次就为大家带来了详细的对战攻略 ,削韧聚怪都是没有用的。机关·侦察记录型·芒×2 。我们需要对群的角色。它都会有短暂的瘫痪,
刷新位置和第一波一样,
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第三波 :
深渊雷咏者×2。对本体和宠物一同进行输出。
开局其具有210%全部抗性 ,三个怪也离得很近 。
法阵的元素量分别为 ,
原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐
怪物阵容图:
上半
本期上半要求我们同时有不俗的对群(重怪)能力 、怪物的血量都不低,我们要根据开盾的种类和顺序来选择不同的元素组合,
另外 ,若不注意则有可能暴毙 。
她们具有输出爆炸的生命之契一系列效果 ,不容易打散怪物的主C,推荐使用聚怪,
①它们都是霸体,
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第三波 :
是1个冰役人 ,在短时间内没有击败另一只,或者有范围攻击的、持续3次 ,只要输出够就行 。
刷新位置还是一样的,
两只小机器用一次荒性攻击即可退出激发态。有一定的元素要求 。魔岩役使在右侧,怪物非常容易散开,冰输出角色 ,
这一间每波怪其实都不特殊,
③三剑鬼输出能力偏高 ,大部分低练队基本也能两三轮带走 。想要完美挑战12层满星并不是一件简单事情,
打至一定血量后 ,削韧可以打断开盾。风抗性 :70% ,
开盾的顺序为 :火→冰→雷 。它会展开很厚的冰元素护甲 ,要么就优先带能量需求低的队伍,可被荒性攻击阻断 。可用两次荒性攻击迫使其退出激发态 。这个怪就是比较重的 ,冰:2,只能用特定元素破 ,
三者站得很近,召唤宠物 ,不用跑来跑去,
②开局进入演出高潮 ,故需要我们有范围攻击的能力,所以极力推荐携带削韧聚怪的辅助,
开局即霸体,利用高频的火、冰盾被击破后 ,
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第二波 :
灵风猎手×1 ,
两者站位接近,提升抗性,冰元素可以快速破除 。
这个也是非常经典的组合了 ,不推荐使用冰C和风C。
小编简评:
以上就是本次为大家带来的关于原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐全部内容了 ,野伏众·阵刀番×2 。非常考验队伍的输出能力、即:一只海乱鬼被击败后,两者经典地分开一定距离。它就会释放法阵。雷咏者会开大量雷盾,防止在怪物换波次的时候陷入真空期。
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第四波:
建造型特化机关·芒×1,特别是第3波还出现了地方传奇 ,就没有余力输出了。需要我们自己去聚 ,没有什么特别的要点,只要输出管够即可。看起来没有太难的点,可以使用爆发的技能 。考验你的队伍是否能应对这样的转波次,驱使火冰雷元素 。我们最好利用范围AOE攻击。熟练的操作才是赢得胜利的关键。会召唤芒性冰盾,实际上难点恰恰在于四波怪的转换,即不利好风、
12-3
深罪浸礼者,
第一波:
债务处理人×3,火:2,
愚人众·冰铳重卫士×2 ,且有“绑定”的机制,转火的要求是比较高的 。另一只就回复50%的血量。
雷咏者的部分攻击会带有吸能debuff,务必要注意队伍轴的排布 。
刷新位置还是一样,魔岩役使×1 。是否能安排好技能轴 ,
12-1
12-1是很经典的“三剑鬼”,
12-1
12-1上半的输出要求非常低,不过更多的还是需要大家自己摸清楚详细的玩法 ,
所以一听 ,
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第二波:
镀金旅团·白日鸣雷×1 ,火枪兵×2。如阿蕾奇诺 ,
没有特殊的难点 ,两个海乱鬼血量不低,
原神4.6版本的深渊已经更新 ,她们都有对应元素50%的抗性,刷新在钥匙前很近的地方。我们俗称为“冰胖” 。趁这个时间抓紧输出!
盾和法阵的元素量都不算高,吃能量的队伍务必要躲避这些技能 。
同时冰役人会乱动,转波次能力。
另外 ,但她们韧性低,
火、
刷新在更加前面的位置。
火盾、要么就一波流,所以我们只能使用手动聚怪 ,尽量避免使用打散的攻击 。
近战怪会自己过来 。12-3
上半绝大部分的难度还是集中在第三间,冰盾持续30秒 ,